Stichwörter: AJAX, Webdesign

Wer oder was ist AJAX?

26 Mär 2012
Ein Beitrag über moderne Web-Techniken
Autor: 
Briefmarkenmotiv Ajax und Achill
  • Ein Name zweier griechischer Helden aus Homers ‚Ilias’?
  • Ein Markenname für ein Sortiment von Reinigungsmitteln?
  • Eine Programmiertechnik für das World Wide Web (WWW)?
  • Und falls Letzteres, um was zu tun?

Genau darum soll es in diesem Artikel gehen.

 

Köpft Kreativität das wirtschaftliche Wachstum?

22 Mär 2012
Erfolgsfaktoren der Berliner Medienwirtschaft als Markentreiber im Standortmarketing.

Der strategische Aufbau einer Marke, zunächst auf Produkte und Dienstleistungen beschränkt, spielt heute zunehmend auch im Standort- und Regionenmarketing eine entscheidende Rolle.

 
Stichwörter: 3D, Gamedesign, Projektarbeit

Ins Seminar geschaut: Projektarbeit 3D – Endstation der Crunch-Time? Am Endmeilenstein.

15 Mär 2012
Die Projektphase ist stets die größte Herausforderung in einem jeden Semester für die Studierenden im Gamedesign – innerhalb von vier Wochen ein Spiel machen? Das geht? Ja, Das geht.
Projektarbeit3D

Projektphase!

In jedem Semester findet im Gamedesign-Studiengang eine Projektphase statt, in der die Studierenden das theoretisch erworbene Wissen praktisch anwenden müssen.

 

Use of New Mobile Media by Nonprofits and Development of Societal Mobile Apps

21 Feb 2012
2011 wurde der Begriff App von der American Dialect Society als Wort des Jahres gekürt, und das obwohl die Geschichte der mobilen Mini-Applikationen noch sehr jung ist und ihren Höhepunkt noch längst nicht erreicht hat.
Contentbild Jensen

Auf der Welle des Erfolgs reiten aber nicht nur Unternehmen der Spiele- und Unterhaltungsindustrie, auch zahlreiche Wohlfahrt-Organisationen entdecken den App-Markt für sich und probieren dabei die verschiedensten Ansätze aus. Diese Arbeit stellt erfolgreiche gesellschaftliche Apps vor und analysiert deren unterschiedliche Erscheinungsformen sowie die dahinter stehenden Ziele und Strategien.

 
Stichwörter: Global Game Jam

Global Game Jam?! Here Is Berlin Calling!

13 Feb 2012
In Berlin fand der Global Game Jam 2012 in einer gemütlichen Büro-Wohnung direkt über dem Computerspielemuseum statt, wo die 42 Teilnehmer zehn Spiele entwickelten.
Foto von der GGJ Berlin

Mit ca. sieben verschiedenen Nationalitäten war es dabei im wahrsten Sinne ein sehr „globales“ Event, da Gäste aus Polen, Türkei, Niederlande und Schweden begrüßt werden durften (siehe Abbildung 1).

 
Stichwörter: Global Game Jam

Düsseldorfer Gamedesigner der MD.H auf der Global Game Jam in Köln!

08 Feb 2012
Beim Global Game Jam treffen sich jedes Jahr über die ganze Welt verteilt Spiele-Entwickler, Visual Artists, Programmierer und alle, die gute Ideen haben, um an einem Wochenende zusammen Video-Spiele zu entwickeln. Organisiert wird dieser Event von der International Game Developers Association (IGDA).

Der diesjährige Game Jam fand vom 27. bis zum 29. Januar statt. Insgesamt haben sich 11.000 Entwickler in 244 Städten getroffen und in kleinen Teams insgesamt 2.300 Spiele ausgetüftelt.

Darunter waren auch wir, drei Gamedesign-Studenten aus Düsseldorf, die zum Game-Jam im Kölner Gameslab gefahren sind, um die Mediadesign Hochschule zu vertreten.

 

Entwicklungen der Online-Werbung: Soziale Netzwerke, Video-Ads und virale Effekte.

21 Dez 2011
Das Video-Ad dürfte sich zukünftig mit hoher Wahrscheinlichkeit zu einem bedeutenden Instrument effektiver Online-Werbung entwickeln: Inwieweit dabei die Interaktion als dem typischsten Element der Online-Kommunikation relevant sein kann, um Reaktanz gegenüber Werbung zu reduzieren, muss die Wissenschaft erforschen.

Konsumenten und Werbung

Objektiv betrachtet formuliert Werbung ihr Ziel ‚ehrlich‘: Einer Symbiose zweier akzeptierter Definitionen von Werbung folgend (Kloss, Ingomar (2007): ‚Werbung. Handbuch für Studium und Praxis‘, München, S. 6 und Sieglerschmidt Sebastian (2008): ‚Werbung im thematisch passenden Medienkontext. Theoretische Grundlagen und empirische Befunde am Beispiel von Fernsehwerbung, Wiesbaden, S. 25) intendiert sie ‚über den Einsatz bezahlter Kommunikationsmittel die Einstellungen von Personen zugunsten von beworbenen Produkten zu beeinflussen‘.

 

Öffentlichkeit, Transparenz und Informantenschutz – Zur Bewertung der Enthüllungsplattform Wikileaks als Akteur der Medien- und

12 Dez 2011
... Zivilgesellschaft. Der Beitrag beschäftigt sich mit der Veröffentlichungspraxis von Wikileaks und prüft die Chancen und Risiken der Enthüllungsplattform

Einleitung: Aufgaben und Formen der zivilgesellschaftlichen Öffentlichkeit in der Demokratie

Wikileaks besteht aus einer Gruppe zivilgesellschaftlicher Akteure, die Staats- und Unternehmensgeheimnisse verraten, indem sie brisante Dokumente im Internet nach einer Authentizitätsprüfung publizieren. Die 2006 gegründete Organisation besteht aus fünf festen und 1000 freien Mitarbeitern. Die Finanzierung des Projektes erfolgt durch Spenden.

 

Erich Kosiol – Interdisziplinärer Systemdenker in Forschung und Lehre

02 Apr 2012
Komplexität und Dynamik beherrschen unsere globalisierte Welt. Wirtschaftliche, insbesondere finanzwirtschaftliche Zusammenhänge sind kaum noch nachvollziehbar. Einer wie er hätte heute bestimmt viel zu sagen, könnte mit Modellen, Systematiken, Kategorisierungen und seiner interdisziplinären Denkhaltung mit Sicherheit zu Problemlösungen beitragen. Der folgende Fokus-Beitrag porträtiert in kurzen Zügen das Leben und Wirken des Erich Kosiol und gibt einen kleinen geschichtlichen Einblick in die deutsche Betriebswirtschaftslehre des vergangenen Jahrhunderts.
Erich Kosiol

Kosiols Lebensweg

Erich Kosiol, neben Erich Gutenberg, Eugen Schmalenbach und Ernst Walb wohl einer der bedeutendsten Vertreter der deutschen Betriebswirtschaftlehre, wurde am 18. Februar 1899 in Köln geboren. Neben seinen breitgefächerten Interessen an Naturwissenschaften, Philosophie und Psychologie widmete er sich in jungen Jahren vorrangig dem Studium der Mathematik, welches er im Alter von 23 Jahren mit der Dissertation »Grundlagen der Kinematik im hyperbolischen Raum« als Dr. phil. an der Universität Bonn abschloss.

 

Urban Seed – Ein Social-Media-Game zum Klimawandel

17 Nov 2011
Eine düstere Zukunftsvision: Eine Stadt grau und kalt wie Beton, ohne Bäume, ohne Pflanzen. Doch es gibt eine Chance, durch Guerilla Gardening entstehen grüne Inseln im tristen Grau. Das Spiel „Urban Seed“ ist das Ergebnis eines Workshops über Gamification. Studierende des zweiten Semesters Gamedesign an der MD.H Berlin haben gemeinsam mit der Climate Media Factory der Potsdamer Hochschule für Film und Fernsehen „Konrad Wolf“ begonnen, Klimaveränderung spielbar zu machen.
Urban_Seed

„Guerilla Planter“ sind rebellische Helden, die sich mit Samenbomben und Schlingpflanzen gegen Backstein und Beton zur Wehr setzen. Einer von ihnen ist der Held von „Urban Seed“, einem Jump 'n' Run-Spiel, das in einem Workshop im Frühsommer 2011 geboren wurde und in diesem Wintersemester weiter ausgearbeitet wird. Ziel ist es, ein spannendes Social-Game zu  erschaffen, das in jedem gängigen Browser funktioniert. Dabei sollen umweltrelevante Themen den Spielern verständlich näher gebracht werden ohne den mahnenden Zeigfinger zu erheben.

 
 
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