Günter Stöppel

Entwicklung einer allgemeinen Notationsform für Leveldesigns von Echtzeitstrategiespielen


Sebastian Knietzsch


Der Beruf des Leveldesigners ist aus den großen Spielentwicklerteams heutzutage nicht mehr wegzudenken. Mit jedem neuen Spiel müssen neue Umgebungen geschaffen werden, in denen gespielt werden kann. Die Einarbeitungszeit in das Spielsystem und ggf. die Erstellung von Templates zur Levelplanung nehmen dabei immer wieder Zeit in Anspruch.

Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Erstellung einer standardisierten Beschreibungssprache für Echtzeitstrategiespiel Leveldesigns. Diese soll dem Leveldesigner und dem Gamedesigner als Werkzeug und zur Kommunikation dienen.



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