Vom Strich zur Form – Creature Design
23.01.2014
Bis zu der Entwicklung digitaler Sculpting-Programme bedurfte es für ein Creature Design einer Vorvisualisierung durch Zeichen und Malen oder einer Erstellung physischer Tonmodelle. Die Bachelorarbeit im Fachbereich Digital Film Desing – Animation/VFX „Vom Strich zur Form – Creature Design“ von Philipp Ganthaler untersucht die Relevanz von 2D-basierten und 3D-/Sculpting-basierten Arbeitsmethoden für die Erstellung eines Kreaturkonzeptes.
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