Ressourcensparende Fluidsimulation mit Interaktion von komplexen Geometrien in VFX-Shots
16.03.2015
Eine Untersuchung des effizienten Workflows in VFX-Shots von Wasserelementen in Houdini durchgeführt. Bachelorarbeit im Fachbereich Digital Film Design – Animation/VFX, 2015 Software Houdini, Nuke Student Akin Göcmenli Mentoren Prof. Christian Malterer Prof. Frank Ringwald
In dieser Arbeit werden Ideen umgesetzt, um eine bessere Kontrolle über Wasserbewegungen zu erhalten, um Wasserschaum zu generieren oder Wasserspritzer, die anhand ihrem Detailgrad nicht ausreichend sind, qualitativ mit effizienten Methoden aufzuwerten. Diese Methoden sollen die Hardware entlasten und dennoch qualitativ hochwertige Ergebnisse liefern.
Bachelor Thesis: Shot 01 WIP from Akin Göcmenli on Vimeo
Bachelor Thesis: Shot 02 WIP from Akin Göcmenli on Vimeo.